Cuando los videojuegos se dibujaban píxel a píxel en papel gráfico


…lo curioso es cómo se empezaron a plasmar esos diseños: dibujándolos a mano alzada en papel. Y no fue cosa de un guión o unos bocetos previos, era el material necesario para que el videojuego se pudiese desarrollar.[…] al principio tenían que crear todo a mano. Lo que usaban era papel gráfico,[…] y estos bocetos (coloreados debidamente) constituían la materia prima de los programadores, cuya misión consistía en traducir esos dibujos a los mundos de Mario […] para las correcciones implementaron el papel cebolla, de modo que las rectificaciones…

etiquetas: super, mario, pixel, diseño, gráficos, retrogaming, retroinformática

» noticia original (www.xataka.com)

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