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Los indígenas de México eligen a su candidata presidencial para las elecciones de 2018

Representantes de 56 grupos étnicos del país, reunidos en San Cristóbal de las Casas, Chiapas, al sur de México, acordaron brindar su apoyo a María de Jesús Patricio, quien es originaria de la comunidad nahua de Tuxpan, Jalisco. La decisión fue tomada en la Asamblea del Congreso Nacional Indígena (CNI), en el cual participa el Ejército Zapatista de Liberación Nacional (EZLN).

Al rendir protesta, el CIG y ‘Marichuy’, como se le conoce a la vocera, se comprometieron a cuidar de los pueblos y comunidades, “construir y acompañar las rebeldías, ser anticapitalistas, siempre abajo y a la izquierda, y no caer en la tentación de buscar el voto y el poder frente a los de arriba”.

Indígenas participantes del CNI en las instalaciones de Cideci-Universidad de la Tierra. (Imagen vía a Adolfo Vladimir/Cuartoscuro.com).

Según reportó Proceso, Patricio Martínez recibió el bastón de mando del pueblo indígena O’otham en la voz de Shanon River, quien señaló que si bien están del otro lado de la frontera impuesta por México y Estados Unidos, ellos siguen siendo pueblos originarios que luchan y resisten contra la embestida de quienes pretenden exterminarlos y desaparecerlos de la faz de la tierra.

Tras una ceremonia y oración del pueblo O’otham, María de Jesús Patricio Martínez recibió después de manos de la Comandante Miriam una estatuilla con la imagen de la comandante Ramona que impregna la lucha de las mujeres y hombres del EZLN.

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Esta mujer convirtió ‘Overwatch’ en porno virtual

Una sudorosa Hermione se toca con su varita, mientras mira a Harry con lujuria. Luego se quita la túnica y da inicio al acto. Pero esperen, ¿qué es esa presencia fantasmal en la esquina de la pantalla?

“Aquí, Hermione está engañando a Ron, y Moaning Myrtle los sorprende”, dijo la productora de pornografía de 29 años de BaDoinkVR, Dinorah Hernández. “Les pusimos nombres diferentes, por supuesto, y sirve de preámbulo para la siguiente escena en la que vemos a Ron con la novia de Harry; no la hermana, la otra”.

Se trata de Harry Pudder en Gryffin-Whore, para ser precisos, uno de los muchos videos de realidad virtual que aparecen en VRCosplayX, una franquicia de cosplay porno lanzada por Hernández en febrero de 2017.

Otros títulos de superhéroes y personajes célebres incluyen a Super Mario Cum, Pokeballz, Cream of Legends y Overcrotch, una versión porno de Overwatch. “Soy una gamer, así que sabía que había un mercado disponible”, dice Hernández. “Este fue un proyecto para celebrar a los geeks y nerds”.

Pero Hernández, una mujer radicada en Barcelona, de baja estatura y voz ronca, no se lo toma a la ligera, como hacen muchas parodias, sino que le dedica mucha atención. Antes de contratar a las actrices porno, las entrevistó para ver si jugaban el videojuego o conocían al tipo de fans que lo juegan. También se aseguró de que las actrices que no conocieran el material recibieran entrenamiento antes de sus actuaciones, y puso un énfasis en la búsqueda de la locación perfecta, que a menudo tomó semanas.

“Una casa que encontramos tenía lentejuelas de oro en todo el dormitorio”, me dijo cuando nos conocimos el mes pasado en Los Ángeles. “Se sentía como si Mario tuviera una casa, aquí es donde él viviría, y ahora podemos ver lo que ocurre a puertas cerradas entre él y la Princesa Peach”.


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Según Pornhub, las búsquedas de porno de superhéroes han aumentado en el último año, a menudo vinculadas a lanzamientos de juegos y películas: las búsquedas de “Suicide Squad” aumentaron un 107 por ciento en agosto pasado y Batman y Captain America se han convertido en términos de búsqueda regulares. Pero Overwatch ha sido mucho más exitoso, ya que ocupa el puesto número 11 en todos los términos de búsqueda de Pornhub a nivel mundial. Eso es más alto que las búsquedas de ‘anal’ y ‘trío’.

Al mismo tiempo, el porno virtual está ganando más popularidad, con un 385 por ciento de crecimiento en las búsquedas de contenido virtual para adultos en Estados Unidos durante el último año y un 855 por ciento de crecimiento en Canadá. Si bien BaDoinkVR no es la primera compañía en crear cosplay porno (está Oversnatch y Star Whores de Brazzers, por nombrar sólo algunos), Hernández tiene la distinción de ser la primera en ocupar por completo las herramientas de la realidad virtual.

Hasta la fecha, el video más complejo de BaDoinkVR ha sido su parodia llamada OverCrotch. Para recrear la sala de spawning del juego, pusieron papel tapiz en el techo, colocaron las piezas perfectas de utilería y pintaron el cuerpo de la pornstar Alexa Tomas de arriba a abajo de color púrpura. “Quería que los jugadores reconocieran todo”, dijo Hernández. “En Overwatch la gente se apega a los personajes mientras los juegan y la forma en que están diseñados amplifica la atracción sexual”.

Ella ideó fantasías sobre Mercy involucrándose con el personal de Caduceus como elogio a la trama detallada de Blizzard y a la historia de fondo de los personajes. Naturalmente, la compañía de 6 mil millones de dólares no está tan entusiasmada de que los jugadores se prendan con versiones obcenas de Tracer, Widowmaker, Mei y otros, pero han tenido poco éxito en acabar con la afluencia de pornografía inspirada en Overwatch. Lo que funciona para Hernández, que está planeando lanzar una serie de escenas nuevas de Overwatch este año.

“La cultura nerd está muy orientada al detalle, y por eso me tomo el tiempo de poner Easter Eggs en todas las escenas”, dijo Hernández. “Son los pequeños detalles los que construyen las escenas por las que la gente se emociona”.


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Hernández ha estado en la industria para adultos desde hace seis años, durante los cuales ha producido más de 400 películas para adultos, 120 de ellas en realidad virtual, y ha dirigido la división de realidad virtual de BaDoink desde sus inicios. Ahora tiene la suficiente experiencia para asegurarse de que las tomas sean impecables.

“Toma su pierna en tus manos, bésala, mira a la cámara”, ordenó durante un rodaje reciente en Los Ángeles, y el actor la obedeció, asegurándose de moverse lo menos posible, según las instrucciones.

El porno virtual tiene sus propios desafíos. Es una manera íntima y emocionante de experimentar el porno, pero la mayoría de la gente no tiene acceso a un visor. En 2015, Hernández creó una promoción donde BaDoinkVR enviaría 10,000 visores gratuitos de Google Cardboard a cualquier persona que ordenara uno en línea; el sitio web recibió 304,000 visitas, y ordenó otros 20,000.

La psicóloga clínica y terapeuta sexual, la Dra. Sandra Lindholm, dijo que hay una razón por la que más personas recurren a lo que Hernández ofrece. “Los adultos se interesan en volver a las actividades que disfrutaron en su juventud y el cosplay sexual permite las versiones para adultos de sus personajes favoritos”, dijo.

“Las personas pueden representar personajes que poseen características que ellas anhelan: por ejemplo, un hombre tímido podría elegir ser Superman. Puede que quiera que esa fantasía sea verdadera, pero no es probable que realmente quiera volar en un traje azul”.

Hernández está en la posición afortunada de ser capaz de convertir sus juegos favoritos en contenido para adultos, pero también toma en cuenta las tendencias generales. Cuando era joven, sus juegos favoritos eran Metal Gear Solid, Contra, Half Life y Crash Bandicoot, pero es poco probable que veamos un spinoff de Crash en el futuro cercano, ya que “¡eso entra en la categoría de porno furry!”

Esta convergencia llegará a su glorioso apogeo en julio, cuando el sur de California se llene de miles de superhéroes y villanos vestidos de lycra para la 47ª edición de la Comic Con de San Diego. Con bikinis reveladores y pintura corporal azul, muchos visitantes parecen haber salido directamente de los grupos CosplayGirls o NSFW cosplay de Reddit (actualmente con 192,000 y 156,000 suscriptores respectivos) y Hernández piensa que esto sería una buena oportunidad de marketing, que potencialmente atraería a una multitud de porn stars al evento. Eso significaría apariciones de actrices como Zoe Doll, quien interpreta a Tracer en Overcrotch, y a Zenda Sexy de Cock In the Shell.


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“Si conseguimos que la gente se fascine de manera genuina, podemos pasar de ser sólo algo ‘interesante’ a que la gente adquiera un visor y descargue la aplicación, es el bache por el que necesitamos pasar”, dijo la terapeuta sexual Holly Richmond, que se ha desempeñado como consultora en BaDoinkVR en su franquicia de entretenimiento y educación sexual, Virtual Sexology.

Incluso las porn stars se excitan con el cosplay porno, aunque sus razones son sorprendentes. “Conozco a todos en el mundo del porno real así que me gusta cuando hacen caricaturas [y usan disfraces], por ejemplo de Family Guy; es sexy e imaginario”, dice Katie Morgan, la ex presentadora de voz chillona de Porn101 de HBO, y Zack and Miri make a Porno.

En el futuro próximo, BaDoinkVR está trabajando en una parodia de Star Wars, escenas nuevas de Overwatch —probablemente inspiradas en las nuevas skins creadas con motivo del primer aniversario del juego— y en la creación de porno con efectos especiales y el uso de pantallas verdes. Parece que no habrá escasez de contenido pornográfico virtual este año, pero su marca de cosplay porno es tan especializada que VRCosplayX espera que sean los protagonistas de los orgamos geeks en los próximos años.

“Desde que existe el porno, ha habido parodias porno”, dice Hernández. “Pero mi trabajo no se trata de burlarme de las subculturas geek, sino de celebrarlas, y si te gustan los videojuegos, probablemente te encante ver a las chicas sexys que aparecen en ellos, especialmente en realidad virtual”.

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Atraparon a una paloma cargando 178 pastillas de éxtasis

Atrás quedaron los días en que las palomas mensajeras eran la mejor y más veloz opción para compartir información entre dos puntos muy lejanos. Nuestros amigos alados han sido reemplazados por los servicios postales, el correo electrónico y la mensajería instantánea. Sin embargo,hay ciertos mensajes o mercancías que sólo una paloma puede entregar.El éxtasis, por ejemplo.

En Kuwait encontraron una paloma mensajera que, en lugar de transportar una carta amarrada a su pata, llevaba en su espalda, en lo que parece ser una mini maleta, 178 pastillas de lo que las autoridades creen es éxtasis.

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Pasé un día comiendo las hamburguesas más famosas del mundo

La hamburguesa es uno de los platillos más amados por los seres humanos, y creo que aquí no hay ningún secreto. En mi caso, el amor surgió gracias a mi padre, que me llevaba a comer mi hamburguesa favorita cuando terminaban mis prácticas de futbol, siempre a escondidas de mi mamá. Y desde entonces mi relación con ellas se convirtió en una larga y duradera.

El 28 de mayo se celebra el Día Internacional de la Hamburguesa, así que pensé en pasar un día entero comiendo todas las hamburguesas posibles. Me pareció la forma más fiel y sincera de prepararme adecuadamente para el día. Ahora, como ya había decidido pasar un día homenajeando este platillo, concluí que esto no podía consistir en sólo comer por comer.

A ver, ¿cuántas veces hemos sido engañados por las fotos de las hamburguesas que nos venden? ¿Cuál es la diferencia entre los ingredientes que usan las cadenas de comida rápida más famosas? ¿En qué tanto se diferencian las carnes, quesos, trozos de pan, y hasta las papas fritas que vienen en los combos? ¿Cuántas calorías tiene cada una?

Así que para poner un propósito periodístico a esta odisea del sándwich industrializado decidí escoger las hamburguesas más representativas y famosas de las diferentes cadenas para calificar y comparar la consistencia de sus ingredientes, sabor, precio, etcétera. Mc Donald’s, Burger King, Carl’s JR, KFC y Wendy’s: estas serían las cadenas que competirían por un puesto en el podio de mi paladar.

Las reglas eran las siguientes:

—Pedir el combo más famoso de cada cada cadena en tamaño grande.
—Pesar las carnes con una báscula.
—Tomar fotos reales de las hamburguesas y compararlas con la foto del menú.
—Decidir cuál era la mejor de todas tomando en cuenta su calidad, veracidad, costo y calorías.

THICKBURGUER DE CARL’S JR

Mi recorrido empezó a las 11 de la mañana; estaba muy emocionado porque empezar el día con una hamburguesa era señal de buen augurio. Le pregunté al cajero acerca de la hamburguesa más representativa de Carl’s JR y me dijo que sin dudas era la Thickburger. Esta hamburguesa viene con tocino, 1/3 de libra de carne, aros de cebolla y pan horneado “justo al momento”.

Carl’s JR te vende que la carne de la Thickburger pesa 1/3 de libra y, según nuestra báscula, su peso fue de 170 grs aproximadamente; lo cual equivale a 0.374 lbs. Así que acá comenzamos bien. Sí, es un poco raro tomar la carne para pesarla antes de comérmela pero bueno; esto fue con fines periodísticos.

La presentación de la hamburguesa estaba en su punto; así que pensé que esta sería una tremenda experiencia. Al darle los tres primeros mordiscos, desafortunadamente sentí que el pan estaba un poco quemado y definitivamente no se sintió esa frescura de la que hablaba el cajero. El tocino sí estaba bueno y su combinación con los aros de cebolla lograron darle un sabor y textura a la hamburguesa bastante agradable; creo que de ahora en adelante siempre pediré estos ingredientes en mis hamburguesas futuras. Las papas fritas merecen una mención aparte; son de las mejores que he comido.

Siempre he tenido una teoría acerca de los refrescos de máquina; me parece que saben muchísimo mejor que los que vienen embotellados y bueno, acá no fue la excepción. Es como si sintieras que están más fríos y su sabor tiende a sentirse mucho más; incluso saben más “nuevos”, como si los prepararan segundos antes de servírtelos.

El costo de este combo es un poco elevado para mi gusto, en comparación con las demás hamburguesas de cadena rápida que he comido antes: 170 pesos. En cuestiones de salud, esta es una hamburguesa de 1010 calorías, lo que significa que tendría que pasar 96 minutos corriendo a nueve kilómetros por hora para quemarla. Suerte.

Calificación:

Veracidad: 3/5
Pan: 2/5
Carne: 3.5/5
Tocino: 3.5/5
Aros de cebolla: 4/5
Papas fritas: 5/5
Refresco: 5/5
Costo: 2.5/5

CALIFICACIÓN TOTAL: 3.5 DE 5

DOUBLE KRUNCH DE KFC

Nunca he sido fanático de las hamburguesas con pollo a la plancha o a la parrilla; me parece que son una aberración a la cultura de las hamburguesas de carne. Pero bueno, en algún momento tenía que probar una de pollo y una buena manera de iniciarme en este mundo era con una de pollo frito.

Por suerte, KFC estaba a dos pasos de Carl’s JR y no le dio tiempo a mi cuerpo de procesar la primera hamburguesa, así que aún podía comerme otra con bastantes ganas. Al ordenar la hamburguesa Double Krunch, me ofrecieron además de las papas fritas unas ke-tiras, que son dos tenders de pollo bañados en salsa BBQ; obviamente acepté.

La hamburguesa viene con dos tenders de pollo frito en vez de carne o una pechuga a la parrilla —como es común en las hamburguesas de pollo—, una cama de lechuga, y jalapeños si quieres. En el restaurant no te dicen exactamente cuánto pesan los tenders, solo te informan que son dos de tamaño “regular”. Igualmente los pesé, con un resultado de casi 60 grs de pollo; poco para mi gusto.

La hamburguesa es pequeña, parecida a esas que te daban en los cumpleaños de tus amiguitos de la infancia; pero su sabor hizo que me olvidara del tamaño de la misma. La unión de un pollo muy bien condimentado con los jalapeños fue lo mejor de la hamburguesa; la lechuga estaba fresca y el pan tenía una textura que hizo que la experiencia fuese muy agradable. Las ke-tiras fueron como un regalo del cielo; la salsa BBQ con la que venían es de las mejores que he probado; por un momento pensé en ordenar un servicio de ke-tiras y llevarlas a casa, pero me contuve.

El punto débil de este combo fueron sin dudas las papas. No estaban malas, pero al lado de la hamburguesa y las ke-tiras no quedaron muy bien paradas. El refresco era de máquina, así que cumplió con la percepción de la que les hablaba antes y estuvo delicioso.

Los 114 pesos que costó este combo me parecieron justos, y esta hamburguesa no tiene tantas calorías como pensé, “solo” 530.

Calificación:

Veracidad: 5/5
Pan: 3.5/5
Pollo: 5/5
Jalapeños: 4/5
Lechuga: 4/5
Papas fritas: 2.5/5
Refresco: 5/5
Costo: 4/5
Ke-tiras

CALIFICACIÓN TOTAL: 4/5

CUARTO DE LIBRA DE MCDONALD’S

Ya con la barriga llena, decidí ir a McDonald’s para probar la que quizás es una de las hamburguesas más famosas de las cadenas de comida rápida, y no precisamente por su calidad. Seamos sinceros, ¿quién no se ha comido un Cuarto de libra en su vida?

Ir a McDonald’s era una de las visitas que más esperaba en este experimento ya que es una de las cadenas con más polémicas acerca de la veracidad y calidad de sus productos; así que esperaba responder algunas de las preguntas que siempre surgen al comer en este lugar, por ejemplo, ¿cuánto pesa en realidad la carne del cuarto de libra?

Puse la carne en la báscula y resultó pesar poco menos de 100 grs, lo cual son casi 0.220 libras, así que al final del día la carne de la hamburguesa no pesa las 0.250 libras que debería pesar —incluso la pesé con el queso, pero ni así—. Esto no me sorprendió mucho, así que procedí a probarla.

Acá quiero agregar que debido a que ya tenía dos hamburguesas en mi estómago, la única manera de disfrutar otro bocado era que fuese algo sumamente delicioso, lo cual aquí no ocurrió. El pan de la hamburguesa sabía a viejo, la carne a plástico y el queso a algo poco natural. Sólo pude tolerar dos mordidas y dejé la hamburguesa, que me ocasionó nauseas.

El refresco era de máquina y, no sé por qué, su consistencia no era parecida a la de las gaseosas de los otros restaurantes. Me supo “flojo” y no lo terminé. Dejé las papas fritas para lo último, ya que las papas fritas de McDonald’s son mis favoritas desde que tengo uso de razón. Con un poco de miedo las probé, y afortunadamente no me defraudaron. Me las comí todas y claramente fueron lo mejor del combo.

Por 87 pesos me pareció razonable, ya que sólo las papas fritas lo valen a mi parecer. El cuarto de libra tiene 530 calorías, pero al compararla con las demás contendientes preferirí no gastar más calorías en esta hamburguesa.

Calificación:

Veracidad: 1.5/5
Pan: 1.5/5
Carne: 1.5/5
Queso: 1.5/5
Papas fritas: 5/5
Refresco: 1.5/5
Costo: 4/5

CALIFICACIÓN TOTAL: 2/5

WHOPPER CON QUESO DE BURGER KING

Seguir con este reto hizo que sacara fuerzas escondidas en mi cuerpo que no sabía que tenía; es un ejercicio de consistencia y fuerza de voluntad enorme. Al llegar a Burger King, pedí una botella de agua antes que la hamburguesa, debido a que necesitaba cambiar el sabor de mi boca antes de poder continuar. Luego de tomármela, ordené el Whopper con queso y me senté en una mesa bastante alejada, ya que tenía miedo de vomitar o algo por el estilo.

Al abrir la hamburguesa, el olor hizo que se despertara el hambre en mi cuerpo de nuevo y pude empezar a comerla. La carne pesó 100 grs en nuestra báscula, justo lo que decía en el menú. El pan tuvo una muy buena textura, pero lo que se llevó todos los premios fue la carne: exquisita. La carne tuvo un sabor a “carbón” que me hizo recordar a las parrilladas de mis tíos. El queso cumplió las expectativas, al igual que el tocino. Las papas estuvieron al nivel de las de McDonald’s, lo cual ya es mucho decir. Para esta oportunidad no pedí una gaseosa, si no un té de limón que terminó siendo la mejor decisión del día, ya que cambió la experiencia por completo y me hizo sentir feliz.

Los 114 pesos se sintieron bien gastados, y me fui feliz a continuar con el último paso de mi aventura, sumando 770 calorías a mi cuerpo.

Calificación:

Veracidad: 4/5
Pan: 3.5/5
Carne: 5/5
Queso: 4/5
Papas fritas: 5/5
Té de limón: 5/5
Costo: 4/5

CALIFICACIÓN TOTAL: 4/5

BACONATOR DE WENDY’S

Ya no podía caminar muy bien, me estaba empezando a sentir mal y tuve que fumarme un cigarro y descansar unos 30 minutos para poder seguir con esta misión. Ayudó que tuve que caminar un par de kilómetros para llegar a Wendy’s y así bajar un poco la comida. Al llegar al local, les conté de mi experimento y me recomendaron que ordenara la Baconator, ya que era la mejor hamburguesa de Wendy’s para ellos.

Les hice caso y me senté a esperarla. Se tardó unos 15 minutos, lo cual me hizo ver que la estaban haciendo con cariño —quizás porque les comenté del experimento—. Al llegar la comida, todo, pero absolutamente todo, estaba caliente y recién hecho, y tenía un olor bastante agradable. La Baconator tiene dos carnes, y las dos juntas pesan 170 grs, una cantidad de carne bastante generosa para una hamburguesa.

Comencé con las papas: estaban crujientes y tenían un sabor a papa real, lo cual personalmente me gusta. Al abrir la hamburguesa, me di cuenta que era la más guapa de todas las que había comido, y la más fiel a la foto que mostraba el local en el menú. El pan estaba recién salido del horno y el tocino muy crujiente y consistente; por su parte el queso estaba totalmente derretido en la carne y le dio un sabor delicioso. El refresco lastimosamente era de botella y estaba muy caliente, lo cual hizo que la experiencia no fuese completamente placentera; ya que comer una hamburguesa —en mi caso la quinta— sin combinarla con una buena bebida a mi parecer le resta placer al acto.

Esta Baconator agregó 970 calorías a mi organismo, y por 155 pesos me pareció un poco costosa, pero su sabor valió la pena.

Calificación:

Veracidad: 5/5
Pan: 5/5
Carne: 5/5
Queso: 5/5
Papas fritas: 3.5/5
Refresco: 2/5
Costo: 3.5/5

CALIFICACIÓN TOTAL: 4/5

CONCLUSIÓN

Al ser cadenas de comida rápida, no ponen mucha atención en la presentación de las hamburguesas y, en la mayoría de las veces, lo que te sirven no es muy parecido a la foto que ellos tienen en el menú. Sin embargo, luego de 3,810 calorías y casi 800 pesos gastados, pienso que la mejor hamburguesa por calidad, precio, veracidad, y experiencia, es la Baconator de Wendy’s. Fue una decisión apretada, ya que la Double Krunch de KFC me sorprendió y se llevó mi corazón. En fin, probablemente no vuelva a comer otra hambuerguesa en algunos días, pero ahora cuento con una manera objetiva de saber a qué cadena darle mi dinero a cambio de un bocado de estos pastelitos tan amados por la humanidad.

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* Nota: todas las calorías nombradas fueron exclusivamente de las hamburguesas, sin contar papas fritas y refrescos.

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Pasé 15 minutos con Garry Kasparov, el legendario campeón mundial de ajedrez

Cinco y cinco de la tarde. Tomo el ascensor, oprimo el botón del lobby y maldigo porque… pues eso: voy cinco minutos tarde.

Llego a la recepción del Grand Hotel en el centro de Oslo, Noruega, y nadie me aguarda. Entonces maldigo de nuevo y pienso que él, impacientado tras poco esperar, se ha ido. En el fondo: ¿Qué le va a importar a un tipo así que un periodista colombiano quiera entrevistarlo?

El lobby, enchapado en mármol blanco de vetas negras y dominado por un juego de enormes muebles color púrpura, rebosa de gente. De derecha a izquierda recorro los rostros hasta que lo veo. Ahí está, sentado hablando en ruso con un hombre mayor, departiendo tranquilo sobre quién sabe qué genialidad con quién sabe qué otro genio. (Tiendo, como notan, no solo a la paranoia, sino también a sentirme diminuto frente a un gigante como él).

A Garry Kasparov, el legendario campeón mundial de ajedrez, poco le ha importado mi pequeña impuntualidad. Y claramente tampoco le importa convertirse ahora él en el impuntual.

Me planto frente a él y su interlocutor, pero Kasparov no me mira sino hasta que el hilito de voz que me sale le dice: “Excuse me, Mr. Kasparov…” Me gustaría hablarle más duro, recordarle que, ¡a ver!, tenemos una entrevista en un cuarto en el séptimo piso del hotel. Pero no: estoy en blanco. Y la situación no mejora ahora que gira la cabezota y me clava encima sus ojos pequeñitos y me dice a toda velocidad: “Yes. Later, later…” Luego hace con la mano el gesto que le hacen a un sirviente para que se retire y sigue su conversación.

Pienso: ya no habrá entrevista.

No voy a presentarles por escrito a Garry Kasparov. Para eso está el periodismo digital: para que vean este video y sepan a quién buscaba yo el pasado miércoles en ese hotel de Oslo, a donde vine a participar en representación de VICE y ¡PACIFISTA! en el Oslo Freedom Forum, invitado por la Human Rights Foundation (HRF).

Después de ver el video a lo mejor todavía no sepan esto:

Kasparov es también uno de los activistas políticos más prominentes de Rusia. Esto quiere decir que es crítico y enemigo declarado de Vladimir Putin y su régimen y que por esta razón ha sido perseguido en su país. A Oslo vino no solo a participar en la conferencia de derechos humanos de la HRF, sino porque es también presidente de la organización.

Es inevitable concluirlo. Pero Kasparov, ya retirado del ajedrez, a sus 54 años sigue jugando, y aquí en el lobby del Grand Hotel, claramente, juega conmigo.

Quince minutos después del primer intento fallido vuelvo al lobby y lo veo todavía ahí embutido en el sofá púrpura y sumergido en su conversación. Pero entonces un miembro del personal de la HRF, un boliviano diligente llamado Javier, le dice: “Mr. Kasparov, your interview…” Este abre los ojos, sonríe, mira al funcionario con la cara iluminada, levanta rápidamente ambos brazos con las palmas hacia arriba y, como si nada de lo que les acabo de contar hubiera ocurrido, dice: “Yes, of course…”

Yo sigo siendo un espectro porque Kasparov, que ha vuelto a ocultarse detrás de sus párpados entrecerrados, en el ascensor no me mira, ni me habla. Suena la campana, salimos al séptimo piso, una llamada le entra y, durante los quince minutos que le toma conversar por teléfono, un amigo suyo, un profesor de Harvard, me llama a un lado. “El asunto con Garry es que siempre está unos cinco o seis pasos delante de ti”, me dice.

Frente a la cámara (pronto podrán ver el video en VICE) vuelve a salir de su cueva. Mientras yo alisto todo, él me dice: “Entonces, ¿usted es de Colombia? La última vez que fui fue hace once años. Lo sé con precisión porque era el tiempo en que Uribe quería reformar la constitución para hacerse reelegir”. Le pregunto si conoce personalmente a Álvaro Uribe Vélez y me dice que una vez se topó con él en un aeropuerto y que, al verlo, Uribe le propuso viajar un par de días a una isla privada. “Por supuesto, dije que no”.

Es inevitable concluirlo. Pero Kasparov, ya retirado del ajedrez, a sus 54 años sigue jugando, y aquí en el lobby del Grand Hotel, claramente, juega conmigo.

Los ojos bien abiertos y la sonrisa permanente me hacen sentir que ahora hablo con una persona distinta a la del lobby. Garry Kasparov responde a mis preguntas con generosidad y con una voz aguda que contrasta con su contextura maciza. El tema: los derechos humanos “en un mundo en que la democracia se disminuye a pasos agigantados y nadie alza la voz al mismo volumen que respecto a otros temas”. Los casos que lo preocupan por estos días: por supuesto “la dictadura” de Putin en Rusia, Corea del Norte, Trump y Venezuela.

Lo más llamativo: en cierto momento, se revela frente a mí el jugador de ajedrez.

Foto: Camilo Jiménez Santofimio.

Sucede cuando le pregunto por qué no se ha dedicado a disfrutar de su retiro en vez de andar por el mundo intentando apalear a tiranos, dictadores y autócratas. Entonces se le mueven tres dedos rollizos de uñas cortas de la mano derecha y dan dos, tres golpecitos ágiles sobre la silla en que está sentado. Sonríe con malicia y me dice: “Mientras hablaba con usted también estaba pensando en…” No me importa en en qué estaba pensando (mencionó al menos cinco cosas distintas), me importa y me aterra que haya estado pensando en tantos asuntos mientras me hablaba. Pienso en su amigo de Harvard. Luego me dice suavemente: “En la vida todo es táctica y estrategia. En mi caso, lo uno viene de mis padres, un judío y una armenia en la Rusia de la Guerra Fría que fueron muy políticos y me inculcaron la consciencia política, y lo otro de mi necesidad de denunciar a través del discurso y los actos”.

Quince minutos, y hay que terminar. El profesor y Javier lo esperan. Garry Kasparov todavía sonríe. Me deja sacarme una foto con él. Se levanta despacio de la silla apoyando las dos manos sobre las rodillas y firma sin siquiera leer el documento de trámite que nos permite usar en una entrevista el material que grabamos. Me aprieta la mano con su mano grande y blanda. Vuelve a entrecerrar los ojos. Vuelvo a dejar de existir para él.

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Cinco cuentas del exoperador de Duarte serán congeladas

Cinco cuentas del exsecretario de Trabajo de la administración de Javier Duarte, Gabriel Deantes Ramos, serán congeladas luego que la Fiscalía General del Estado de Veracruz obtuvo el respaldo del Poder Judicial para dicho proceso.

La noche del viernes se autorizó congelar y revisar las cuentas, pues la autoridad sospecha que pudieran tener recursos obtenidos de manera ilegal.

Gabriel Deantes Ramos también fue operador político del exmandatario ahora preso en Guatemala.

Lee: Gabriel Deantes es vinculado a proceso

A Deantes Ramos se le señala de presunto enriquecimiento ilícito en 2011 y 2016, y se presume que los recursos que habría obtenido a su paso por diversos cargos en la estructura de gobierno son del orden de los 50 millones de pesos.

El ultimo encargo que tuvo con Javier Duarte fue Secretario del Trabajo, y también ocupó la Oficialía Mayor de la Secretaría de Educación de Veracruz (SEV), y subsecretario de Administración y Finanzas de la Secretaría de Finanzas y Planeación (Sefiplan).

Lee: Duarte se queja de sufrir maltratos en prisión guatemalteca

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Exvocera de Duarte, vinculada a proceso

La exvocera de Javier Duarte, Georgiina Domínguez Colío, fue vinculada a proceso y la juez que lleva su caso admitió la petición de la Fiscalía General del Estado para que en un plazo de seis meses se realicen las investigaciones relacionadas con los delitos que se le imputan a la exfuncionaria, como el desvío de 105 millones 937,000 pesos del erario público, mismos que alcanzan penas de más de dos años de carcel.

De acuerdo con lo expuesto en la audiencia, hay información que se deberá solicitar a la Comisión Nacional Bancaria y de Valores (CNBV), así como las cuentas de la imputada, colaboradores y de las empresas utilizadas para el desvío de recursos, algunas de ellas dentro de la clasificación de firmas "fantasma".

A Domínguez Colío se le detuvo la noche del sábado 20 de mayo en una carretera que conduce a su residencia en el poblado de Zoncuantla y tras la primera audiencia se le dictó un año de prision preventiva para evitar que evadiera la acción de la justicia.

En la nueva audiencia que se llevó a cabo el viernes se tomó la decisión de mantenerla en prisión para que enfrente el proceso en su contra por los delitos de coalición, incumplimiento de un deber legal y abuso de autoridad.

María Georgina Domingez ocupó la dirección general de Comunicación Social del 1 de diciembre de 2010 a febrero de 2014; fue relevada en el cargo por el actual diputado federal, Alberto Silva, y ambos se responsabilizan mutuamente de los malos manejos en la dependencia.

Cronología: Duarte creó una red de corrupción al inicio de su sexenio.

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Fans de Warhammer nos enseñaron sus figuras favoritas

Warhammer es un mundo difícil de penetrar. Hay un montón de términos y cifras y frases que no tienen sentido para nadie que no esté familiarizado con el universo de los Marines Espaciales, Eldar y Necrones. Pero para los principiantes: esencialmente es un juego de mesa en el que los jugadores recogen y pintan figuras, que forman los ejércitos que llevan a la batalla.

Todo empezó con Warhammer Fantasy Battle en 1987, por lo tanto Warhammer 40,000 es la secuela futurista, que se establece en el milenio 41 AD. Como es el trigésimo cumpleaños del Warhammer 40,000 este año fui a un torneo –the London 40k Grand Tournament– para hablar con la gente acerca de sus figuras más preciadas de Warhammer y preguntarles por qué le dedican tanto tiempo al juego.

Andy Burrage, 34

VICE: Cuéntame sobre tu figura favorita de Warhammer.
Andy: Para el torneo escogí a uno de mis Chaos Helldrakes.

Para la gente que no juega Warhammer, ¿qué es un Helldrake?
Es un dragón del Caos, grande, enojado, y que vuela. Imagínate a un dragón de metal –básicamente es un demonio que vuela. Se ven enojados. Son cero amigables.


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¿Qué ganas al participar en Warhammer?
He jugado durante más de 20 años, desde que era niño. Me topé con un grupo de amigos en la escuela que ya lo jugaban. Primero empezó como algo social, ante de que me adentrara a la parte de la pintura. De hecho empecé a trabajar para la compañía, Games Workshop, por un tiempo. Pude viajar por el país y conocer a diferentes personas. Pero desde que dejé la compañía, Warhammer es la mejor forma de seguir en contacto con la gente. Aquí hay gente que conozco desde hace 20 años; si no existiera Warhammer sería difícil seguir en contacto por tanto tiempo. Es mi versión del futbol: nos juntamos, nos tomamos más que unas cuantas cervezas y jugamos Warhammer. Me mantiene conectado con todas mis personas favoritas.

Jamie Robson, 29

Cuéntame cuál es tu modelo favorito.
Jamie: Creo que Telion. Es una pieza que se trasforma, y me encanta la idea de que es un sargento épico que subió de peldaños poco a poco, que se pudo haber convertido en capitán pero en lugar de eso decidió entrenar a los nuevos reclutas y compartir su conocimiento.

¿Por qué juegas, coleccionas y personalizas figuras de Warhammer?
He jugado desde que tenía 12, y me gusta mucho porque encontré una forma buena de comunicarme con otras personas y de estar involucrado con muchos grupos. A través de eventos como este, puedo hablar con mucha gente. Soy parte de un equipo de YouTube llamado Tabletop Tactics que forma parte de los torneos. Con el grupo he ido a Praga, a Gibraltar entre otros lugares. Lo padre de esto es el sentimiento de comunidad y la relajación de la pintura. Trabajo en teatro y muchas veces tengo mucho tiempo libre entre cada espectáculo, así que es como un complemento. Tengo una estación de pintura en mi oficina. Al final del día también me da una sensación de logro haber pintado un ejército completo.

Matt Hill, 34

¿Cuál es la pieza que más te gusta de tu ejército?
Matt: Es un Nemesis Dreadknight. Es como un diorama. Hice que pareciera que está atrapando a un Hive Tyrant. Un Nemesis Dreadknight es parecido a la cosa que sale caminando en las películas de Alien, pero un poco más ficticio y exagerado.

¿Qué ganas al jugar Warhammer?
Lo empecé a jugar únicamente como algo qué hacía con mis amigas cuando éramos mucho más jóvenes. Después todos nos mudamos, alguno se unieron a la marina, y muy pocas veces teníamos la oportunidad de reunirnos. Sin embargo, todos seguimos jugando Warhammer ya que era una excusa para venir a pasar el fin de semana y juntarnos. También disfruto mucho la parte de pintar y de convertir, y probablemente pasó mucho más tiempo haciendo esto que jugando.

Martin Sandford, 34

¿Cuál es tu modelo favorito, Martin?
Martin: Probablemente, mi Stomsurge. Es como una criatura gigante en el juego. Esencialmente es un arma masiva con piernas. Sirve para devastar a las miniaturas de los oponentes. El Surge pertenece al ejército Tau, una de las razas más jóvenes de la galaxia. Pero tecnológicamente han avanzado más rápido que cualquiera de las otras razas. Su armamento y armadura progresa más rápido que cualquier otro.


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¿Y por qué juegas Warhammer?
Es una buena pregunta. Obviamente por competir y derrotar a tu oponente. He pintado miniaturas desde hace años, así que es algo que ha pasado de forma natural. Cuando era niño me costaba trabajo jugarlo por todas las reglas, así que pasaba mi tiempo pintándolas. Conforme creces, es muy terapéutico sentarte a pintar en casa. Conocí a alguien más que empezó a jugar, lo hizo por un tiempo y se dio cuenta de que era otra cosa en la vida para competir.

Jason Griffiths, 38

¿Qué modelo es el que nos enseñas?
Jason: es una Imperial Guard Valkyrie. Vuela, es un transporte. Está diseñado para enfrentar a 12 tropas en el campo de batalla. Es un vehículo rápido y es parte de la marina imperial, transporta a los mandatarios y deja a las tropas o a los veteranos en áreas a las que nadie quiere ir para que puedan matar a algunos Orcos o a la escoria del Caos. Hace lo que el emperador quiera. Te protege de los misiles.

¿Por qué juegas Warhammer?
Me encanta jugar como los seres humanos, por eso soy el guardia. Me encanta la idea de que un hombre entre al milenio 41 para enfrentarse a los Orcos, los Tiranos y la locura. Y la idea de entrar con tu Lasgun, que en esencia sólo es un palo, y enfrentarte a quien sea. También hay mucha gente cool y me encanta jugar con personas que son buenas en esto. Me gusta que sea un reto para mejorar. El guardia imperial tiene muchas unidades y algunas son muy especializadas. Me he divertido mucho probando diferentes estrategias en los últimos años.

Jacob Olsson, 19

¿Cuál es tu modelo favorito?
Jason: Es una Stompa. Pertenece a los Orcos. Imagina que juntas muchas piezas de metal y las unes, les agregas pegamento, algunos resortes, y unos tornillos; más o menos es una montaña de basura. Se mueve hacia delante y dispara cosas, muy mal, pero de hecho si golpea fuerte y tiene a matarlos. Míralo, es el peor modelo, porque cuando tratas de moverlo simplemente no pasa. Pero mata vehículos instantáneamente.

¿Por qué lo juegas?
Me gusta tirar los dados. Me gustan las reglas…bueno de hecho no, no me gustan las reglas porque ahorita son muy malas. Pero la octava estaba edición va a salir pronto. Me gusta como se ven los modelos. A donde sea que vayas a un torneo ves cosas nuevas para platicar después. También ganar es muy divertido, aunque no me pasa seguido. Vengo desde Suecia para esto, la comunidad m ayuda a viajar.

Ross Burridge, 24

Cuéntame sobre tu pieza favorita.
Ross: Es un Imperial Knight Gallant. Básicamente, los Caballeros Imperiales son un grupo que se encarga de llevar a los robots a al campo.

¿Por qué juegas Warhammer?
Me pone muy feliz. Me gusta jugar con amigos –es muy divertido escoger los modelos y pintarlos. Se ven muy bien si le inviertes tiempo. Empecé a jugar cuando tenía unos 12 años, lo dejé de hacer en la segunda edición y volví cuando iba a salir la quinta edición. Uno de mis amigos empezó a jugar de nuevo y me preguntó si el resto de nosotros queríamos unirnos de nuevo.

Justin Hill, 45

¿Qué modelo es este?
Justin: Es un Xiphin Interceptor. Es un luchador interestelar, diseñado para tirar otras naves voladoras. No es tan bueno contra las unidades en la tierra y hoy no le ha ido muy bien.


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¿Qué ganas al participar en la comunidad Warhammer?
He jugado desde que tenía unos diez años, más o menos cuando nació la afición. Yo más que un jugador era pintor. Esa es una de las cosas padres de este mundo, que hay muchas facetas. Todo el mundo tiene su ejército y crean una historia para su ejército, luego juegan con su ejército y pasan mucho tiempo pensando en ello. Es un pasatiempo muy social; tienes que interactuar con tu oponente. Soy escritor, muchas veces puede ser una vida solitaria, por eso jugar me sacó a los eventos. En realidad, también escribo sobre Warhammer. Mi carrera literaria principal es de novelista histórico, escribo sobre 1066 – mi último, Viking Fire, fue el libro del año de Times. Pero pensé que sería una gran oportunidad para dar vida al universo. Y qué privilegio para mí el color en el mundo y decir que es mi contribución. Mi primer libro salió el año pasado y se llama Storm of Damocles.

Sean Sullivan, 32

¿Qué modelos son estos?
Sean: Bueno, vengo desde Nueva Zelanda, y por desgracia no tenía mucho espacio en mi maleta así que tuve que añadir algo a mi ejército Necron. Algo que ayudaría al ejército, pero también encajaría en el caso. Son conversiones – no están tan bien pintadas, pero se ven increíbles. Han hecho un buen trabajo, y han ayudado a los Necrones hasta el final. Los Necrones son básicamente el Terminator de las películas antiguas. No les gustan las cosas. Es como una dinastía antigua. Son buenos chicos malos.

¿Por qué viajaste desde tan lejos por esto?
He viajado por todo el mundo y es una buena manera de conocer gente. Buenos amigos, y pasas un buen rato. Eso es lo más importante –si no pasas un buen rato, entonces ¿por qué la afición?

@CBethell_photo

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La incursión del quidditch en el mundo muggle mexicano

Llegué puntual a la cita. Había quedado de ir a un entrenamiento de quidditch a las once de la mañana en las islas de Ciudad Universitaria. Ahí estaba, sin ningún indicio de magia a mi alrededor. Pensé que me encontraría con una bola de fanáticos con truenos dibujados en sus frentes corriendo torpemente sobre escobas mientras agitaban ferozmente sus capas, pero no. Me sorprendió un organizado equipo de atletas entrenando como si se tratara de cualquier otro deporte: corrían en zigzag y daban pequeños saltos para esquivar los delgados tubos de plástico que simulaban las posiciones de los jugadores del equipo contrario. Era una rutina explosiva y compleja, con ejercicios específicos para perfeccionar las jugadas antes de empezar la práctica en forma.

El quidditch combina un poco de fútbol y baloncesto. Si no eres golpeador, debes proteger la portería, taclear al rival que trae el balón o atraparlo en el aire. Lo mas importante es atrapar al snitch, que aquí no es la bola alada que se describe en la literatura de J.K Rowling, sino un jugador con una pelota de tenis dentro de un calcetín colgado en la parte trasera de la cintura.

El deporte oficial de la saga de Harry Potter dejó el mundo mágico en 2005 después de que un grupo de universitarios norteamericanos de Middlebury organizara una liga intercolegial. Dos años más tarde, el juego trascendió los campus y se extendió a todo el mundo hasta convertirse en un deporte formal con torneos internacionales y una Copa Mundial que se disputa cada dos años, gestionada por la Asociación International de Quidditch (IQA).

Los Quetzalcoatl, Los 9 3/4, HYDRA, Chintolobos, Black Sabers e Incantatum son algunos de los ocho equipos (tres más están por formarse) que conforman la liga mexicana y que están reconocidos por la IQA. La mayoría están concentrados en el centro de país, aunque el primer partido que se jugó en México fue en Tijuana.

“Sólo entrenamos una vez a la semana porque no tenemos un espacio donde hacerlo, por eso lo hacemos en Ciudad Universitaria. Si por mí fuera, lo haríamos dos o tres veces con rutinas y con una alimentación controlada”, me cuenta Alonso Toledo, capitán de los Black Sabers, campeones actuales de la Liga Metropolitana 2017, durante un descanso en su entrenamiento.

Además de ser capitán del equipo, Alonso es dueño de una pequeña cafetería temática llamada el Caldero Chorreado y uno de los principales promotores del quidditch muggle. Contrario a lo que comúnmente le pasa a la fanaticada cuando descubre que el quidditich es más deporte que magia, Alonso prefirió el juego que los libros. La exigencia física, me asegura, es similar a la del futbol o el americano, de donde saca gran parte de los ejercicios con los que entrena al equipo.

Alonso me dice que el quidditch en México sigue siendo espontáneo e inconsistente. Los torneos, asegura, se anuncian con sólo dos semanas de antelación, por lo que muchos equipos no alcanzan a inscribirse o no están lo suficientemente preparados, cuando en otros países, los equipos ya tienen toda la información sobre los torneos que se realizarán y las sedes.

Aún en esas condiciones, los jugadores mexicanos se las han ingeniado para poder jugar la Copa Mundial. “Estamos viendo la forma de convertirnos en asociación formalmente”, me explica Ariel Heiblum, quien actualmente forma parte de Quidditch México, el grupo que gestiona los torneos de la liga nacional y la representación de México en los torneos internacionales. El próximo Torneo Nacional de Quidditch se llevará a cabo el 11 y 12 de junio en el Estadio Universitario de Fútbol de la Universidad Autónoma de Querétaro, en donde jugarán ocho equipos con arbitraje internacional.

Para entender más el sobre el deporte, Ariel me invitó a la final de la Liga Metropolitana 2017. Otra vez me encontraba buscando a los magos, entre las familias campistas y enamorados que se encontraban esa mañana en el Parque Bicentenario. De pronto escuché: “Tienes que venir, ya le va a tocar jugar esa cosa que disque deporte, y ya hubo una muchacha que se lastimó”. Una señora hablaba angustiada por teléfono. Era la primera vez que veía a su hija jugar. Había aceptado ir porque era un gran logro para su hija haber llegado hasta las finales. Y aunque ya había oído hablar del quidditch, nunca imaginó que sería tan rudo. Tenía razón; durante el partido hubo más heridos.

“Si no entrenan bien, es muy fácil que se lastimen, porque el quidditch es como cualquier otro deporte de contacto”, me aseguró Alonso. “Lamentablemente, muchos jugadores y organizadores lo siguen viendo como hobby de fanáticos de Harry Potter, y no como un deporte. Eso lo ha detenido muchísimo”.

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Las brujas que usan mariguana para hacer magia

Este artículo fue publicado originalmente en Broadly, nuestra plataforma dedicada a las mnujeres.

Para la mayoría de los mortales, la imagen más emblemática de una bruja es una silueta subida en una escoba volando frente a la luna. No sé tú, pero lo más cerca que yo me he sentido de volar frente a la luna ha sido cuando me fumo un buen ciego de mariguana.

Pero es posible que no se trate totalmente de una coincidencia: la historia de la magia y la brujería está llena de orgías, alcohol y enteógenos, todos empleados como forma de conseguir un estado mental mágico transitorio en el que puede que el cuerpo siga en el mundo físico, pero el espíritu está en otra parte, libre para vagar “entre ambos mundos”.

Uno de los ejemplos más antiguos ―y también más destacables― del empleo de estados alterados de conciencia en la magia es el Oráculo de Delfos: durante siglos, las antiguas sacerdotisas del dios griego Apolo que vivían en un templo construido en torno a un manantial sagrado en Delfos adivinaban el futuro a los visitantes procedentes de todo el mundo antiguo. Su influencia era tan significativa que los reyes les consultaban si debían ir a la guerra. Todo el mundo asumía que el espíritu de Apolo se introducía en cada sacerdotisa y le permitía ver el futuro. Según Uses and Abuses of Plant Derived Smoke (Uso y abuso del humo procedente de la combustión de plantas), un compendio etnobotánico sobre el uso del humo en todo el mundo, la sacerdotisa se sentaba sobre un trípode situado encima de un orificio del que surgían vapores y se creía que eran aquellos vapores los que inducían sus visiones.

Aunque muchos investigadores creen que los vapores contenían “diversos gases naturales potencialmente tóxicos” que emanaban del suelo, algunos sostienen la hipótesis de que se quemaban plantas alucinógenas bajo el templo y se dirigía el humo hacia la vidente, o que las sacerdotisas fumaban o ingerían sustancias alucinógenas además de inhalar el humo procedente de la tierra. Aunque muchos académicos mantienen que el Oráculo quemaba hojas de laurel, que eran sagradas para Apolo, otros han llevado sus teorías un paso más allá. El doctor DCA Hillman, bacteriólogo y experto en la época clásica que ha escrito numerosas obras sobre el consumo de drogas en el mundo antiguo, afirma que existen pruebas de que tradicionalmente se quemaba cannabis para inducir el estado de trance del Oráculo, porque las hojas de laurel no poseen propiedades psicoactivas y la mariguana ya había sido introducida en Grecia por las tribus de Asia Central que conocían los potentes poderes psicotrópicos de la yerba.

El Oráculo de Delfos no era ni mucho menos la única figura mágica de la antigüedad que empleaba mariguana en sus prácticas. Tal y como se indica en Uses and Abuses of Plant-Derived Smoke, “Los miembros de la tribu Gaddi, del estado Himachal Pradesh de la India, situado en el Himalaya occidental, fumaban la resina de la hembra [del cannabis], a la que llamaban sulpha, por las alucinaciones que provocaba”. También se han encontrado chamanes y miembros de la nobleza desde China hasta Rusia enterrados con plantas de mariguana, lo que denota su carácter sagrado.

El Oráculo de Delfos. Imagen vía Wikipedia Commons.

El Oráculo de Delfos. Imagen vía Wikipedia Commons.

No existen demasiadas pruebas de que la mariguana se empleara de forma generalizada durante la Edad Media en Europa ―aparte de que el Papa Inocencio VIII la prohibiera explícitamente―, pero aun así las brujas europeas se las arreglaron para encontrar formas de alterar su estado mental. Durante este período, frotaban enteógenos como la belladona, el beleño, la datura o la mandrágora sobre sus cuerpos (algunos afirman que frotaban estas sustancias sobre los palos de escoba y se los insertaban vaginalmente) para liberar sus espíritus de su forma física. En las alucinaciones resultantes, se decía que las brujas volaban hasta el sabbat, el supuesto momento del mes en que las brujas, los demonios e incluso el mismísimo diablo se reunían para compartir secretos mágicos, firmar pactos demoníacos y celebrar salvajes orgías.

Es probable que el uso de esas hierbas en un contexto ritual se remonte a cultos ancestrales como el Oráculo de Delfos y sea uno de los vínculos más claros con el pasado primordial de la brujería. Como escribe el brujo, historiador y profesor en la Universidad Estatal de Colorado Chas Clifton en su famoso ensayo If Witches No Longer Fly (Si las brujas ya no vuelan), “Yo diría que el peligro de aquellas recetas, combinadas con la tradición ancestral de su uso, es el mejor argumento para la supervivencia de cualquier ‘Religión Antigua’ originada antes de la Cristiandad. Sin algún tipo de tradición oral sobre la preparación y las dosis, similar a la de los chamanes de la ayahuasca de América del Sur, los riesgos serían demasiado grandes”. El peligro del que habla es real: tanto brujas modernas como personas no mágicas por igual han sido ingresadas en el hospital ―o incluso han llegado a fallecer, como sucedió con el brujo inglés Robert Cochrane― por haber tomado demasiada belladona y otras hierbas relacionadas con la brujería. Entonces, ¿por qué la magia herbal ―sobre todo la que emplea mariguana, pero también otros alucinógenos― se utiliza menos en la brujería moderna? Después de todo, el resurgimiento del ocultismo durante el siglo 19 giraba en torno a la absenta y los fumaderos de opio y el segundo gran resurgimiento del ocultismo sucedió durante los días locos de la droga, en las décadas de 1960 y 1970. Parece que la magia y las drogas van de la mano.

Una respuesta obvia es porque la mariguana sigue siendo ilegal en muchos países, incluso aunque sea para uso medicinal. Esto hace casi imposible que los editores de libros sobre ocultismo permitan a los autores recomendar que utilicen la planta como método para alcanzar estados de trance y viajes astrales, aunque ese sea su método favorito. Como lamenta Gordon White en The Chaos Protocols (Los protocolos del caos), “Las publicaciones sobre magia de los últimos treinta años se han visto enormemente menoscabadas por la forma en que se han empleado las sustancias psicodélicas como patatas calientes geopolíticas. Como escritor, no puedo defender legalmente que ningún lector quebrante la ley y en teoría se puede responsabilizar a los editores por cualquier daño que surja a partir de acciones que se describen en sus libros”.

Aun así, las brujas modernas siguen usando la mariguana en sus prácticas, sobre todo para la meditación en solitario o como ayuda para acceder al mundo de los espíritus. Elizabeth DeCoursey, propietaria del Antidote Apothecary and Tea Bar de Brooklyn, afirma que normalmente utiliza la yerba como ayuda para la meditación. “Cuando quiero separar el velo y acceder al conocimiento ancestral y a la conciencia colectiva del agua, la calma total y absoluta a nivel celular que consigo con la mariguana es muy profunda”, explica a Broadly. Hay un motivo por el que la mariguana posee vínculos históricos con la magia: contar con una herramienta segura y confiable para alcanzar estados alterados de conciencia puede ser muy útil en la brujería.

Melissa Madara, bruja y copropietaria de Catland Books en Brooklyn, emplea la yerba para conseguir concentrarse durante la meditación y para dejar de “cuestionarse todo lo que ve” durante el contacto con los espíritus. Recomienda usar esta sencilla visualización como punto de partida: “Túmbate de espaldas, concéntrate en tu respiración profunda y empuja el ojo de tu mente hasta lo más profundo de tu cuerpo”, indica. “Cada nueva respiración introduce aire fresco, luz blanca y energía sanadora. Y cada exhalación expulsa la tensión, las viejas emociones y el estrés del cuerpo”.

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